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電撃学園RPG Cross of Venus プレミアムパック(「ねんどろいどぷち4体セット」同梱) 特典 電撃学園RPG文庫付き

[ Video Game ]
電撃学園RPG Cross of Venus プレミアムパック(「ねんどろいどぷち4体セット」同梱) 特典 電撃学園RPG文庫付き

【アスキー・メディアワークス】
Nintendo DS
発売日: 2009-03-19

参考価格: 10,290 円(税込)
販売価格: 8,308 円(税込)
電撃学園RPG Cross of Venus プレミアムパック(「ねんどろいどぷち4体セット」同梱) 特典 電撃学園RPG文庫付き ※一部大型商品を除く
 
カスタマー平均評価:  3.5
灼眼のシャナのファンです。この限定版はねんどろいどがついてくるみたいですね!ゲームも待ち遠しいです。出来たら主人公キャラを選べてフィールドグラフィックも選択した主人公を表示出来るゲームだったらもっと良いですよね。灼眼のシャナが登場するRPGはこれが初ですよねp(^-^)q 面白そうp(^-^)q
発売日延期とかww延期したということは相当内容は期待して良いんですね?発売前で評価は下げたくはないので☆3です 是非やめてほしい
おまけのねんどろ4体と本という高価な作品ですが
その分内容が偏らないか心配です
基本的にメインが決まっていますけど
そのほかの作品がないがしろにされていないかどうか不安です
(自分バッカーノ!ファンなので)
でも前作?の「バッカーノ!」は中々だったので期待してもいいかもしれません おまけ狙いがおおそう
特典は悪くないと思うが、何より不安なのはゲームの内容ですね。
特典目当てで買ったら、ゲームのほうは積みゲーになってしまうかも。 無題
ねんどろいどは良くできていますが、やはり気になるのはゲームですね。

小冊子を見る限りは、いい出来であると思うのですが・・・

オリジナルキャラが浮きそうで怖いです。

それでも”プレミアムパック”らしいので、買っておこうと思います。 ねんどろいどはいいと思いますが・・・

Xブレード 特典 特製攻略ガイドブック付き

[ Video Game ]
Xブレード 特典 特製攻略ガイドブック付き

【ユービーアイ ソフト】
Xbox 360
発売日: 2009-04-30

参考価格: 7,329 円(税込)
販売価格: 5,807 円(税込)
Xブレード 特典 特製攻略ガイドブック付き ※一部大型商品を除く
 
カスタマー平均評価:  3.5
私的には大変期待しております。

なにより主人公キャラも魅力的ですが
アサシンクリードといいプリンスオブペルシャといい
最近のUBIはアクション方面で大変頑張っていると思います。
今作でも奇抜で爽快アクションを期待できるでしょう。

既に購入確定のタイトルですのでプレイ後に改めてレビューします。 期待作
釘宮さんが声を担当されると言う事で…すでに期待の声も上がっていますが、まさか、ロシア発とは!! 

ロシアっぽくないですね、キャラデザインが…しかし、私の知る限りでは洋ゲーの中では可愛い方でしょう… 

寒みぃ国なのにあの服装のデザインはねぇべ…←まぁこれは完全に偏見なのであまり口にしないほうがいいですが…すみません。 

テゥーンシェードっぽいグラフィックなので、そこは日本人向けで安心してプレイできる要因の一つ… 

キャラのモデリングも日本人向けと言えば大袈裟ですが、まぁ許容範囲という事で…… 

ただ、キャラの顔が今一つで、アラビアン風なのが残念…まぁ、洋ゲーだし… 

戦闘の方ですが、いきなり目が光ってトランスモードになりますが所謂、あれがツンデレのツンモードです!! 

KHっぽいアクションですが…人によってはhackに近いかもしれません…←(グラフィックもそれに近い…) 

人によっては、釘みーが声優として担当されているのでイメージの問題で範囲から外れているでしょうが… 

まぁ、剣劇アクションでしかも女の子で声が釘みーだったらファンなら気になる所でしょう… 

今の所、ランキングではXBOX360の方が上ですが、パッケージを見ると頷けます!! 

なので、私は360のほうをお勧めします!! PS3も360も内容は同じ、何故パッケージが??

ニンテンドーDSi ブラック

[ Video Game ]
ニンテンドーDSi ブラック

【任天堂】
Nintendo DS
発売日: 2008-11-01

参考価格: 18,900 円(税込)
販売価格: 18,900 円(税込)
ニンテンドーDSi ブラック ※一部大型商品を除く
 
カスタマー平均評価:  3
DSiを買って一月あまりですが、今回のDSiは大人の使用に
耐えるツールになっています。
個人的には完全に手放せません。

たとえば、思いついたことは、ささっと「うごくメモ帳」
にメモできます。(手書きなので、寝ながら立ちながらでも
カンタンです。使ってませんが音声や写真も使えます。)

音楽プレーヤー機能も付いていて、最大32GBのSDHCカードが
認識でき、PCから取り込んだ音楽を聞けます。
IPOD NANO 8GBとほぼ同じ価格で、
ずっと大容量で(カード入れ替えで容量無制限)
ゲーム、カメラ、ブラウザ、メモ帳、ボイスレコーダーまで付いてますから、
家でBGM用途中心なら、こちらの方がCPはずっと上です。
(ただしAACファイルしか認識しないことに注意。
MP3中心の方は、ITUNESを使えば、AACに変換できるので
大きな問題ではないと思います。)

「歩いてわかる 生活リズムDS」というソフトで
毎日の歩数を記録して健康管理できます。

寝床に入ったら、眠くなるまでDSiで2ちゃんねる。

DSiで最近配信されたアラーム時計をセットして
朝はDSiのアラーム音で目が覚める。

任天堂の「一人に一台DSi」という目標が良く分かります。
これは素晴らしい。

P.S:あと、DSiウェアで配信されてるゲームですが
カートリッジ抜き差しする必要がないのは、思いのほか便利です。
どっかの携帯ゲームと違って、新作ゲームも多く、ピコピクト
という作品は、面白くて夢中になります。
安いので、4、5作品ぐらい買っても、2500円程度で済むのもいいですね。
大人が使えるDSi
DS Liteを以前使っていて 友人の子どもにあげちゃったので 新発売されたこれを購入
Liteがツルツルの表面だったので 手あかなどが多少気になったが
これはツヤ消しの表面なので あまり気にならず
Liteはポップな色合いがあったけど これは白・黒だけ
これからカラー バリエイションは増えるのかな?

持った感じは 若干横に大きくなっているようで 少し手に余る感じがあり
ボタンの位置も変更され 十字キーの真下に電源スイッチがある
間違って押しちゃったじゃないのよ それが困った変更点かな

カメラは今のところ使い道なし おそらくカメラ機能を使うソフトがこれから出るのかな?
音楽プレーヤー機能も今のところ使い道なし こっちも同じでしょうね
ヤマハのTENORI-ONみたいなソフトが出来たら面白いかもね

で この機種 その辺で普通に定価で売ってますけど 何で定価以上で売ってる通販サイトが存在するの?
たしかに以前 Liteが発売されて間もない頃 少し地方の友達が『近所では手に入らない』と嘆いていたので
すぐ近所のゲーム店で数台入荷したのを購入して送ったこともあったけど
今ではamazonをはじめとする大手量販店の通販サイトで定価で購入できるのにね
狂想曲はまだまだ続くようです DS狂想曲 は続いてますね
「カメラや音楽で遊ぶ」という、
任天堂さんに今まで無かった機能が追加されましたが、
カメラと音楽再生は、あくまでも遊ぶための機能です。
画質音質に期待してはいけませんね。
もちろん遊ぶ範囲での使用には不便さを感じませんが。
liteの時と何が変わったかというと、やはり一番に感じるのは薄くなった点です。
重量は軽くなったといっても大して変わらないように思います。
画面は確かに大きい!画質も良くなっています。
ただ音量調節はliteのときのほうが良かったかな、と。
個人的に、iで遊ぶのにお勧めのソフトは、大合奏バンドブラザーズDXです。
音質やマイクなど、強化された点を感じながら快適に遊べます。

それから「うごめも」という、自分で絵を描いてそれをめくって動画のようにして楽しむ、いわゆるぱらぱら漫画みたいなのが使えます。
WiFiがあればみんなの投稿した「うごめも」をみることもできて楽しいです。
それからソフトのお試しバージョンを購入して楽しめる、という点もすごく良いと思います。
一度購入すれば期限などありませんのでずっと楽しむことが可能です。
この機能はマジコン対策なのでしょうね。

それから、パソコンから音楽、写真を取り込むことも出来ますが、
これは割と難しいですよ。ある程度パソコンの知識がある方にしか出来ないと思います。
それらが、手軽に誰でも楽しめるようになれば言うことなしです^^
黒は、手の油がつきやすいので、白のほうが良いかもです。

ただ、アドバンス用ソフトが使えないのは非常に残念でした。 楽しいです
Nikkei-BPやNikkei IT+Plusの記事でジャーナリストの多くがDSiはマイナーチェンジでは無いと主張しています。DSよりも高性能のARM系CPU採用している可能性が高く、DSi-wareでは今後、多くの任天堂規制を取り除いていき、カートリッジ製品からの移行を図っていく可能性があるそうです。
ソフト会社は、カートリッジ製品を開発するのに、カートリッジ原価と任天堂へのロイヤリティーを払うため利幅が小さく、教育ソフト、ツール系ソフトなど大量販売の見込めない分野ではリスクが大きく販売に踏み切れないソフトが数多く眠っているそうです。DSi-wareは、その可能性を大きく広げるためにSDカード+ダウンロード販売を今後広げていくと記事では述べています。

流通コスト、パッケージ原価、カートリッジ原価のかからないダウンロード販売は「発売はしてみたけれど結果は大赤字」というリスクが少ないわけですから、PSではお馴染みのベスト版、過去のゲーム機からの復刻版、リメイク版などを販売するのにも適している筈です。
ユーザーにとっても懐かしいゲームがお手ごろな価格で入手できる機会が増えれば嬉しいですしね。

さて、本体の感想ですが、私はDS-Liteを持っていないものとしての感想は3点以下は付けられない完成度だと思います。DSiブラウザも操作に慣れると十分使いやすいです。メインのブラウザとしてではなく、ちょっと調べ物する際のサブとしてなら許容できる性能です。

DS-Liteを持っている人に不満が多いのは理解できますが、使いにくいというのは「Liteのサイズ」に手が慣れすぎているせいでしょう。初めて触る人は違和感無く使えると思います。
車もマウスも、新しい物に買い換えると最初は違和感を感じるものです。

また、以下の点を満たしてくれれば5点を付けたのに…という残念な箇所を挙げておきます。
・液晶パネルが携帯電話並みの高解像なものであれば、ブラウザとして実用性が遥かに高かった筈。
・メインメモリを、もう少し増やして、容量の大きなサイト表示不可を無くして欲しかった。(それでもDS・DS-liteの4倍のメモリ容量だそうですが)
・多くのカラーバリエーションから選べるようにして欲しかった。今時、白黒だけとは…。

これらのことを考えても、今から買うのであればDSiの方が良いでしょう。Liteを持っている人は、カラーバリエーションが豊富になるまで待っても良いかと思います。

英語の教育ソフト目的で買ったので、今後DSi-wareで出る安価な教育ソフトが楽しみです。
DSiはマイナーチェンジではないらしい
コレさ…パソコンの無線LAN環境があってWepキーとパスワード入れても 繋がらないんですよね…まあ、必死こいて繋げる必要も感じないんだけど……小学生のユーザーが多いから、迂闊に繋がらないようになっているとか??白と黒だけってのが嫌で、カラバリを待っているユーザーが沢山いると思うので、新色出せばそれなりに売れるでしょう。 良くも悪くも所詮DS

ブランディッシュ ダークレヴナント 特典 オリジナルサウンドトラックCD(2枚組) + FMタウンズ版&リニューアル版サウンドトラックCD(2枚組)付き

[ Video Game ]
ブランディッシュ ダークレヴナント 特典 オリジナルサウンドトラックCD(2枚組) + FMタウンズ版&リニューアル版サウンドトラックCD(2枚組)付き

【日本ファルコム】
Sony PSP
発売日: 2009-03-19

参考価格: 5,040 円(税込)
販売価格: 4,032 円(税込)
ブランディッシュ ダークレヴナント 特典 オリジナルサウンドトラックCD(2枚組) + FMタウンズ版&リニューアル版サウンドトラックCD(2枚組)付き ※一部大型商品を除く
 
カスタマー平均評価:  4.5
必殺仕事人みたいな日本ファルコムさんらしいです(笑)。週刊ファミ通に広告しか載せていませんから・・・。脱出アクションRPGらしいです。見た感じ、面白そうです。 ・・・無言
高校生の時に燃えましたね。
ドーラドロンの馬鹿さ加減に大笑いしたり、落とし穴の間で休憩したりと
非常に懐かしいです。

マウス必須のゲームだっただけに、他のレビュアーさん同様心配ですけど、
チャレンジしてみます。

しかしFMタウンズって、若い人知っているんですかね。 アラサー狙いの懐かしさ
高校時代に一作目をプレイして以来ずっと同作品のファンです。
主人公アレスの素顔は最後まで見えず、台詞もありません
故に感情移入できるのだと思います(壁紙やパッケージなどでは見えます)

当時のPC9801の表現力は640×400ドットの16色
対してPSPは480×272ドットの1677万色、解像度で少し不利ですが
デモ動画を見ると真上からの見下ろしではなく斜め後方視点なので
奥行きが出て3歩半前まで視界があります。

原作は中央にフィールドを配置し、
画面左右をMAPやアイテム一覧でかなり占有していましたが
PSP版は画面全体をフィールドとし、装備品やMAP、ステータスを
重ねて表示(MAPは半透明)することで逆に広く感じます。

意地の悪いトラップや懐かしいギミックが楽しみです。
また最短クリアーを競うイベントなども開催されるのでしょうか?
当時はコンプティーク誌で企画がありましたね。

1度クリアーしても記録に挑戦したり
何度も遊べる中毒性があるARPGでした。今度も恐らく?そうでしょうか。

また、特に曲に魅力を感じているので原作に沿ったアレンジにも期待
特典サントラが2枚+2枚は太っ腹で買い得感があります。
原作をご存知の方は勿論、若い世代の方にも是非遊んで欲しい作品です。 嬉しい復活
ずっと移植されるの待ってたけど、
PSP売っちゃったから、
買い直すか迷うぐらい好きなゲームです。

みんな言う様に操作性が本当に心配です。
どう考えてもPSPじゃボタンが足りないような気が・・・
マウスでするアクションRPGってあの当時斬新だったから、
PSPよりもDS向きな操作性なのになぁ・・・
後からDSとかで出るかな・・
迷う・・・

でも、CD4枚付で4000円は安い。
どっかのコー○ーさんとか見習って欲しい。笑 懐かしい・・・
PC-9801版をやり込んだ者として(マップ完成率 98%)、操作性が心配です。

PC-9801版(元祖)を知らない方へ:
 PC-9801版では、「フルマウスオペレーション」&「リアルタイムアクション」が
 前面に打ち出されていました。たとえば…

 アレスの「移動&方向転換」は『アレスの周囲をクリック』
 (この時、マウスカーソルはアクションに対応したシンボルに変化します)
 (移動系アクションは7種類…、前進 / 後退 / 方向転換 左90度 / 右90度)
 (スライド ステップ左 / スライド ステップ右 / 前方飛び越しジャンプ)

 「攻撃」or「盾を構える」は『アレス自身をクリックorマウスボタン押しっぱなし』
 (マウスカーソルは『剣』や『盾』のシンボルになる)

 「アイテムの使用」は(常に表示されている)アイテム欄の『アイテムを直接クリック』
  または、アイテム欄の「位置に対応した」テンキーの『キーを押す』(←これ重要)

 そしてゲーム内時間は、「ユーティリティ画面」と「SHOPに入ったとき」以外止まらない
 と思った方が良い…という感じでした。


アレス自身の操作は 十字キー & LRキー & ○×△□キー で問題ないでしょう。
しかし、公式サイトの情報によると、アイテム使用もPC-9801版と同様にリアルタイム操作であるとの事。

この「アイテム使用」の操作性が(特にBOSS戦で)心配なのです。
平常のダンジョン探索中は「アイテム使用」を1、2種類しか行わないのが普通でした。

しかし、ゲーム終盤のBOSS戦では、テンキーの4を「HP回復薬」、テンキーの6を
「MP回復薬」、テンキーの8を「補助魔法A」、テンキーの5を「補助魔法B」に
セットしてから…

突入! 即座に8!5!…格闘…格闘…格闘→4!…格闘…格闘…格闘→4!8!5!6!回避…
という感じでした。

上記の「マウス操作」+テンキーの(5×3で)「15キー」という操作を、PSP上でどのように
再現 / アレンジするのか…

「アイテム使用」ボタンが最低でも「4つ」ほしい!
(公式デモムービーやプレイムービーを見ると、アナログパッド左 / 上 / 右で、)
(「3つ」はあるみたい…、もう後1つは…あるのかなぁ)

日本ファルコムさんには、ぜひ「体験版」を出してもらいたいです。
(でないと、不安です!) 操作性が心配なんだけど…

Xbox 360 ハードディスク(60GB) LIVEパック

[ Video Game ]
Xbox 360 ハードディスク(60GB) LIVEパック

【マイクロソフト】
Xbox 360
発売日: 2008-11-13

参考価格: 11,550 円(税込)
販売価格: 9,360 円(税込)
Xbox 360 ハードディスク(60GB) LIVEパック ※一部大型商品を除く
 
カスタマー平均評価:  4
 ヘッドセットなどが付属にあるとはいえやはり高い。
60GBでも1万円を超えるのは勘弁して欲しい。
いまや1TBが数千円で買える時代なのにもっと安くて良いのでは?
1ゲームあたり容量は6?8GB位なので通常プレイする分には
ワンランク下の20GBでも十分だと思います。
クドイですが、せめてソフト1本分の値段にして欲しい。 高い。
私は最初120GBのHDDを買おうと思っていました。しかしいつまでたっても入荷されず、待ちきれずにこっちの60GBパックを買いました。(自分はアーケードを所持していたんですが前のアップデートでHDDが欲しくなりました。)こちらの品はあまり期待していなかったんですが、この商品もアリですね!「マイク」「Gメンバーシップ」もついてきてオンラインのスタートも踏めます。HDDがない、アーケード、コアシステムのユーザにうってつけの製品ではないでしょうか。(120GBを狙ってて入手困難の人がいたらこちらの商品もお勧めします。) HDD無しモデル
自分も皆さんと同じく11/19の大型アップデートが購入理由です。

旧バリューパックを買ったので20GBからの移行です。20GBと同じくシステム面か何かである程度容量を食っています(20GBの空きが元々13GB程度なのと同じく60GBも50GB程度の空きがデフォルトです)。大体のゲームは6GBから上なのでそれでも十分入りますね(20GBだと2本しか入らないので厳しいです)。

目玉のHDD以外の付属品もお得感があります。自分は丁度ゴールドメンバーシップが切れる時期なので3か月分のゴールドは魅力的でしたしヘッドセットも単品では値段が高くて手が付けにくかったので満足してます。

ただ問題なのは既にHDDを所持している場合のデータ転送手段が付属しないことですね。現在マイクロソフトが対応を開始し、無料での転送ケーブル配布をしていますが何しろ時間がかかりますね…自分はまだ1週間程度の待ちですが、他の購入された方々の体験談からすると当分期待出来ませんね…。実を言えば買ったは良いものの、現在も20GBで我慢しています。

内容としては文句なしの☆5ですがマイクロソフトの対応が甘いかな?と思い☆4にします。

追記:問題の転送ケーブルの件ですがさきほど届きました。およそ2週間かけて届きました。参考になれば幸いです。 付属品もお得な一品…かな。
2年間使用していた、スタンダードモデル本体付属の20GBHDDから買い替えました。120GBとなやんだのですが、こちらの方がイロイロ付いててお得かなと。
20GBの下取りに\3500、3ヶ月ゴールドメンバーで\1000、ヘッドセットで\2000、結局\3000位の出費で容量UPになる計算。(LANケーブルは持ってるので評価\0デス)
インストール対応になると、20GBではシステム領域もあって13GB位しか残らないので、2枚が限度なんです。ラスレムでいっぱいいっぱいです。60GBにすると48GB位残ってます。ざっくりと4倍になる計算。単価は、えーと1GB=\100円、お得と思いました。
十分なパフォーマスだと思います。 20GBからの買い替えです。
ハードディスクが付いていないアーケード(それ以前のコアシステムも含む)を使っていて、ハードディスクが必要となって来たと思った時に買うというのであれば選択肢に含めていいだろう。LANケーブルとヘッドセット、そして3ヶ月分のゴールドメンバーシップが付いているので、通常版本体の価格にちょっと足したぐらいの費用(アーケード本体も含めて定価で31,000円強)でオンラインプレイに必要な最低限の物が揃うので、最初から通常版を買うのとどっちがいいかというと微妙な線になってしまうが。

なお、私は予備機として買ったアーケードに、元の本体に付いていた20Gを付けて運用していたが、その事がアダとなって移行にかかった時間が6時間orz(発売当初に買った120GHDDの転送キットが使い回せなかったため)。アップグレード用に買うならこちらよりも120Gを買った方がいいです。 コアシステム及びアーケードユーザーの初HDDなら選択肢に入れてもよいかと。

KORG DS-10(Amazon.co.jp限定販売)

[ Video Game ]
KORG DS-10(Amazon.co.jp限定販売)

【AQインタラクティブ】
Nintendo DS
発売日: 2008-07-24

参考価格: 4,800 円(税込)
販売価格: 4,800 円(税込)
KORG DS-10(Amazon.co.jp限定販売) ※一部大型商品を除く
 
カスタマー平均評価:  4.5
手軽に楽しめるアナログシンセを、
DSという身近なデバイスで再現する。
 
コンセプトとしてはっきりした物があり、
ハマる人は、めりめりハマれる、
十二分にお金を出す価値のあるソフトだと思います。
 
感覚的に触って面白い音が出せる。
そういったアナログシンセの面白さを、
DSという親しみやすいデバイスに
良いハマり具合で融合させています。
 
パラメータ割り当ての可能なカオスパッドも
DSタッチパネルならではといった感じです。
好きな人はここを触っているだけで、
時間が過ぎてゆくのではないでしょうか。
 
このコンセプトには十分すぎるほど、出音もしっかりしています。
アナログモデリングシンセながら、やや硬質な音ですが、
ヴァイブレーションを感じさせる低音までしっかりと出ています。
音色をいじっていて、DSの音出力回路のポテンシャルに驚かされました。

ただ、楽器が出来たり、普段から曲作りをされるような方が
作曲ツールとして利用しようとすると、
シーケンサ能力の制限に苦しむことになると思います。

具体的には、
・シーケンサ分解能が16
・単音6トラックのみ
・メロディックなシーケンスを楽に打ち込めるのが2トラックのみ
・最大16のパターン組み合わせでの曲作りしかできない
などです。

LFOの使い方を工夫したり、
音色作りの面である程度枠を広げることはできますが、
このソフトで遊び込んだ上級者向けの技術が必要になると思います。
 
私見ですが、

■このソフトに向いている人
・シンセサイザに触ったことが無いが手軽に楽しんでみたい
・ループ系のテクノやトランスが好き。自分でも鳴らしてみたい
・Acidとかにハマった
・シンセでの音作りが好き。
・手軽に遊べるガジェット好き。DSをよく持ち歩く。
・NanoLoopとか好き
■向いてない人
・既存の音楽制作環境に手軽に新しい音を取り込みたい
・持ち運べる作曲ツールがほしい
・アナログシンセには馴染めない
・シンセサイザ?興味ない。
 
こんな感じでしょうか。 手軽に遊べるアナログシンセ
<a href="http://www.amazon.jp/review/RQYAMXHFB3SRA">Watch Video Here: http://www.amazon.jp/review/RQYAMXHFB3SRA</a> 動画はDS-10での自作曲です。
もうここまでくるとゲームではないですよね。
手のひらサイズのシーケンサー付き楽器です。
面白さが☆四つなのは、シーケンサー部分をもっと強化して欲しかったという
――どちらかというと、このソフトを気に入ってしまった人のワガママに類する
不満を加味したモノです。

音を創る。音を鳴らしながら最大16個のパターンを作成する。
あとは、パターンの演奏順を設定するSONGで曲を自動で再生させるか。
手でパターンやミュートを切り替えながら半リアルタイムに演奏するのか。

やり方は使う人次第です。

作った音色や楽曲は、こんなご時世です。
動画サイトや様々なネット上のコミュニティを通じて色んな人が
たくさんの作品を公開しています。

そんな創作に興味を持ってる人は間違いなくのめり込んでしまう
ソフトだと思います。おすすめですよ。 チョッピリとちっちゃってるけど、こんな感じに楽しめます。
一番の期待はQYシリーズの代わりになるかという点でした。
やっぱり1小節のパターンを16個までしか登録できないというところが、作曲メモ帳として使う場合のネックになります。
しかも、パート毎のコピーが出来ない(パターン丸ごとのコピーしか出来ない)ため、どうしてもある程度1小節に収まる長さの曲想を盛り込んで1パターンを作り、そのパターンをたくさんコピーしてちょっとずつ変えてつなげ合わせる、という曲作りになってしまうのではないでしょうか。
というわけで、クラブ系のミニマルなテクノとか、そういう類の音楽を作りたい方にはこのステップ・シーケンサはなかなか実用的で役に立つと思います。
ただし、メロディアスなテクノポップをこれだけで作ろうと思うと、結構骨が折れます。頑張る前に心が折れちゃうかも知れません。
そういう意味では、やっぱりこれはQYシリーズの代りにはならないというのが、僕の結論です。
モバイル・シーケンサとしての機能に絞って、同じようなことをこのソフトに求めている方への感想として書きました。
だからといって、このソフトに魅力がないというわけではもちろんありません。
僕が子供だったころにこれがあれば、きっと毎日ずっといじってるだろうと、心から思います。
シンセサイザが好きな方には、文句無しにお勧めです。
だけどあえて星をひとつ落としたのは、QYシリーズの代わりにならなかったのが残念だったから。
次回作が長めの曲想を無理なく入れられるシーケンサとして発売されたら、僕は次もきっと買いますよ。DSi用にSDカードにも対応してくれたら最高ですね。 モバイル・シーケンサとしては・・・
 一言で言って、ゲーム機とこのソフトで曲作りをするのには、制約が多すぎ、できてくる作品レベルにも限界があると思います。
 昔の携帯電話の着メロ入力での作曲レベルでは満足できない人以上でMIDI規格のDTMソフトでは、レベル高すぎると思っている人が、適正対象ではないかと思います。
 目的が、アナログシンセの音色創りにあるのか、演奏の作品作りにあるのかで、評価は、分かれると思いますが、私は後者で、元がステップ入力は面倒でリアルタイム入力中心で、これは、屋外に持ち出せるバッキングシ?ケンス機として使えないかと購入してみました。
 第一段階の操作方法は、1日あれば、DTM知識の無いどんなに素人の方でも4小節の1パターン内をループさせ、カオスパッドでの感覚的入力でなんとなく楽しく操作できた気になれるとおもいます。
 第二段階は、この別パターンを複数タイプ作成し、それをソングでマトリックス座標内で構成して1ソングとして1曲作品を作成させ、名前をつけて保存すること。おそらく、たいていの人は、説明書と試行錯誤で究極の作品を作り上げていくのだと思います。1パターンを共通お題にして各人の発展創作ソングをマルチプレイでセッションなんて使い方を、メーカーは、想定しているのではないでしょうか。
 入力操作は、ニンテンドーDSのダブル・スクリーンのメリットを発揮し、前画面が上画面に残って確認できタッチパネル方式ですので 現状の楽器付属のディスプレーより画期的にわかりやすいと思います。(ただしアルファベット文字フォントは小さすぎ判別紛らわしい文字もありますが・・・) 
 ステップ入力は鍵盤と拍数のノーテーションマトリックス座標 ゲートタイム5段階 ベロシティー12段階 パン5段階での 微調整が可能 デイスプレイ鍵盤での入力も可能です。
 あとは、アナログシンセの操作をディスプレイ画面上に再現し 各ボリュームつまみやジャックコードをつないで音色変えたり、ディレイ フランジャー コーラスで エフェクト処理して 音創りしていくという感じです。
 元音色は、ベース系Aバンクに8種 リード系Bバンクに8種 ドラム系Cバンクに8種で、PCM音源の豊富なプリセット音に慣れた私には、表現音色がグッと狭まった感じは否めませんいろいろいじっても画期的に変わる風でもなく、いじればいじっただけ、土つぼにはまる感じです。ニンテンドーDSのスピーカーだと音の変化がわかりにくいのでイヤホンの使用をおすすめします 
 第三段階は、既存曲を0から打ち込み再生させるようと思うのですが、あくまでも入力は、パターン(4小節)内だけで、多小節にわたるソング(一曲)にたいしてリアルタイム入力できないので、小節をまたぐようなフレーズの入力はできないとは言いませんが、きれいに聴こえるためには困難を極めます。つながり結果をソングまで行って確認するのは少々面倒。また、1トラック モノフォニックで使い切るため和音入れたければおのずとリズムトラックを減らしてキーホード3?4トラックで構成させる必要があると思いますが、リズムトラックはスラーができず、元音を変えてもシンセ処理・エフェクト処理がデフォルトに戻りませんので、同じ音色にするだけで一苦労します。
と、ダメ出しばかり書いてしまいましたが、私の使用方法は、本来の目的とは少々違うためだとおもわれ、他者に聞かせるバッキングにはなりませんが、屋外等の自分の練習用のバッキングには充分で、持ち出しに全然気にならず、しかも安価ですので、楽器趣味の学生で、DS持ってる人は、ぜひ購入してみてください。ニンテンドーDSは、ゲーム以外に各分野へのツール化していますが、このソフトも、その意味で大きな一石を投じたものであると思います。
シーケンサーとして、買ってる人っているのかなあ?
千葉からの電車の中でいじっていたら、東京で降りる予定が横浜まで来てしまいました・・・
仕事には間に合ってよかった!

熱中しすぎに注意が必要ですwww 電車注意!

機動戦士ガンダム ギレンの野望 アクシズの脅威V(特典なし)

[ Video Game ]
機動戦士ガンダム ギレンの野望 アクシズの脅威V(特典なし)

【バンダイ】
Sony PSP
発売日: 2009-02-12

参考価格: 5,500 円(税込)
販売価格: 4,441 円(税込)
機動戦士ガンダム ギレンの野望 アクシズの脅威V(特典なし) ※一部大型商品を除く
 
カスタマー平均評価:  3.5
前作を持っている人は買う必要が無いか、買った場合は前作をすぐに売りましょう。90%は前作と同じと思って結構です。イベントも同じです。ちょっと違うのは資源売却、MSが増えたことくらいです。かなり期待していたため評価は低くしました。これでも買ってしまった自分が情けなく・・・。 前作とほぼ同じです
やめ時が分からなくなりました。どのシナリオもそれぞれ面白いです。良作だと思います。 これは・・・
前作よりかなり遊びやすく初心者から上級者まで楽しめそうCPUの思考やユニットの性能などかなり良くなってるけどテムレイシナリオも全部生産できても配下のキャラで使えるの序盤シロッコとコウくらいあとは科学者のオッサン連中…魅力が皆無でした元々シナリオを楽しむゲームじゃないのでしょうがないけど追加されたユニットのほとんども生産できるようになる頃には勝敗ついてるし今までのギレンで一番面白いと思うけど前作の使い回しばっかで値段が高い!ってので★3つです 面白いんだけど…
SSの初代ギレンとPSPジオンの系譜をもっていましたが、今作もそれに匹敵か、ボリュームや難易度設定、敵の思考の速さ等プラスになった点を考慮すると上回る出来かなとおもいます。
PS2版の出来はどうやら芳しくないようですが、こちらは大丈夫です。
少なくとも宇宙世紀のガンダム好きにはたまらないですね。
いい出来です
前作の無印アクシズの脅威から継続で購入しました。
難易度normalでテム・レイ編をプレイした上での感想ですが、まず、CPUの思考がはっきりと高度化しています。
前作では全力で突っ込んで来るか、拠点にこもりっぱなしになるかの二通りの作戦しか見せないCPUの相手をしていてげんなりしたものですが、本作では戦力的に不利と判断すれば囮を置いて撤退するなど高度な戦術を駆使して来ます。
そのほかにも、侵攻のタイミングが嫌らしくなったり、強力なユニットを量産してきたりと中々楽しませてくれます。
また、前作で見られた細かな不備(ラコックの所属、砲撃のバグ、一部ユニットのステータスなど)が改善されており、前作で感じた不満の大部分は解消されていました。
公式では前作のヴォリュームアップ版と今作を位置づけているようですが、むしろ前作の至らなかった点を補完した完全版といった方が適当ではないかと感じました。

完全版と言うべきか

ワイヤレスコントローラ(DUALSHOCK3) ブラック

[ 付属品 ]
ワイヤレスコントローラ(DUALSHOCK3) ブラック

【ソニー・コンピュータエンタテインメント】
PLAYSTATION 3
発売日: 2007-11-11

参考価格: 5,500 円(税込)
販売価格: 4,455 円(税込)
ワイヤレスコントローラ(DUALSHOCK3) ブラック ※一部大型商品を除く
 
カスタマー平均評価:  4
使用半年くらいでLRボタンがいかれました。
分解したらキックバネが破損していました。
耐久テストぐらいして欲しいものです。
使用半年くらいでLRボタンがいかれました。
60Gに付属していたコントローラが壊れた(SONYに言ったら買い替えろとのこと)ので買い替えました。 本題→付属していたコントローラより少し重く感じましたが、気になるほどの重さではありません。そのぶんフィト感がとても良いです。はっきり言ってこの値段で買っても損はないと思います。納得の商品です! すばらしい商品
まあ色々語ればありますが、やっぱゲームやりながら震えるのはいいです!
臨場感が違います。
(思いという感想をちらほら聞きますが、実際そこまで気にするほどではありません。Wiiのように直接振るわけでもないですし!!) やはり震えるのは大切!
R2L2ボタンが貧弱なように思えます。
4ヶ月使用していますが、R2ボタンがゆるゆるになってしまいました。
少し触れただけで反応してしまいます。
落としたことはありますが、せいぜいベッドの高さぐらいからです。
やはり、DUALSHOK2の方が何倍も強度が高いように思えます。
R2L2ボタンがむき出しなことに問題があると思います。
今後、R2L2ボタンを保護するアームの付いたコントローラでも発売されないかなと期待はしていますが・・・
まだまだ改良の余地はあると思います。
1年、2年と長く使いたいならこのコントローラはあまりオススメできません。
しかし、PS3のコントローラはまだ少ないですし、
決して悪い品ではないので、短期間に限定すればかなりいいコントローラなのではないでしょうか。 R2L2
SIXAXISは軽くていいのですが、やはり振動があった方がいいゲームも
あります。
80GB版本体所有者は買う価値ありだと思います。 やっぱり振動付きがいい!

機動戦士ガンダム ギレンの野望 アクシズの脅威V(特典なし)

[ Video Game ]
機動戦士ガンダム ギレンの野望 アクシズの脅威V(特典なし)

【バンダイ】
PlayStation2
発売日: 2009-02-12

参考価格: 6,800 円(税込)
販売価格: 5,491 円(税込)
機動戦士ガンダム ギレンの野望 アクシズの脅威V(特典なし) ※一部大型商品を除く
 
カスタマー平均評価:  2
シミュレーションゲームだからこれでいい、というのは人として思考停止です。

2000年にPS用として発売されたジオンの系譜と同じシステムを使いAIは強化しましたといわれても、PS用と比較しても劣化したグラフィック、ムービー無し、ひたすら単純な”作業”が続くだけ。

これなら9年前のゲームをプレイすればいいだけです。

今までギレンの野望シリーズとはPSP版を除いてずっと付き合ってきましたが、流石に今回は付き合いきれません。

即中古ショップに売却です。 シミュレーションゲーム
ゲームを始めたら、はい!この状況からやってみて。と、初心者の自分は、「えっ?」っていうとにかく慣れろっていうゲームで、頭の回転が速くない(ニュータイプじゃないし!)自分はどうしようもない状況に陥り最初からやり直し…というのを何度か経験するうちに何とか慣れてきました。寝る間を惜しんでゲームしたのは久し振りでした。
感じたことは、このゲームは人それぞれプレイ方法が違う、十人十色なゲームなのかなと思います。あと、途中で投げ出さないこと!このゲームを昔からやっている方々には鼻で笑われてしまいますが、初心者っていうものはそういうものです。
あと、グラフィックに関してですが自分は全く気になりませんでした。3Dにはならなくていいしな?。むしろ戦闘シーンはそのままで、グラフィックがアニメ調になればいいなと思うくらいですかね。まーとにかくすごく面白いです。やってみてください!!

難しいけど中毒性!?
明らかな期待はずれ。
前作ジオン独立戦争記の正常進化バージョンではなくまったくの別物。

登場キャラクター数、登場モビルスーツ数、if的要素、小説版のキャラクター登場など一見魅力的な条件を謳っているが、内容に反映されていない。
キャラクターのヴィジュアル的なストーリー性は皆無。
ガンダムシリーズのユニットやキャラクターは、名前だけでゲームを進めるための一部であり道具。
淡々とゲームが進む。

戦闘シーン、メインとなるバトルマップも稚拙。
はっきりいってショボイ。
これでPS2なのかと疑いたくなる小さくて、いい加減なマップ。
携帯ゲーム機をテレビ画面でプレーしているかのような、手抜きの戦闘シーン。
いまどきのゲームで、デザインのいい加減な小さなMSがペチペチ戦っている絵はゲームボーイアドバンス並にひどい。
またMS性能の設定も異論が出そう。実に雑である。

ただ
純粋にヘックスやユニットを考えるシミュレーションゲームとしてなら秀逸。
ガンダムシリーズに思い入れがなく、すべてをマシーンと思って純粋に将棋的なゲームとして楽しむなら手応えがり楽しめる。

ガンダムファンにはお勧めできない。 名前だけのガンダムゲーム
SS、DC、PSと、ハマリまくったシリーズですが、前作"アクシズの脅威"は年月のせいか画面のせいか、途中で投げ出してしまいました…。 今作品はマイナーチェンジではありますが、VERY easyでお気楽プレイでかなり楽しんでいます(エゥーゴで、いきなり百式改やZ二が初期配備)。 戦闘画面は昔のまま(そこがまた良い)、チュートリアルは不親切、ムービーはオープニングのみ、適当に進めてしまうと出現しない軍、キャラ、MSがあるなど、初心者にはとてもオススメ出来ません(苦笑)。 PSP版と全く同じ内容で価格だけ一人前、というのが腹立たしいので減点ですが、個人的には満足しています。 私のベストゲームはジオンの系譜です。
チュートリアルも無ければ大した説明もなくゲームがスタートするので、初心者の人は序盤はほとんど手探り状態でプレイする事になります。 どの武装がどのユニットに対して有効なのか、複数の戦艦にはどのように対処したらいいのかなどなど分からなくて苦労する事多々です。 このシリーズを初めてプレイする人はかなりの根気を必要としますので、覚悟しておいた方がいいです。 初心者には厳しい。

侍道3

[ Video Game ]
侍道3

【スパイク】
Xbox 360
発売日: 2009-02-26

参考価格: 7,770 円(税込)
販売価格: 6,157 円(税込)
侍道3 ※一部大型商品を除く
 
カスタマー平均評価:  4
 このゲームは正統派ではなくおバカゲーなんです。
前シリーズをプレイして気に入った方はすんなり受け入れられると思います。
一本道のストーリーが好きな方には会わないと思います。
いきなり放り出されるので、何をしたら良いのか訳が分からなくなると思います
(何もしなくても全然OKです。)
海外ゲームでは似たような作品が数多くありますが、
自由度の高さは海外のものと比較してもピカイチだと思います。
フィールドに境があり一面マップではないのが残念な点ではありますが
刀を作ったり伴侶を伴ったりと、ゲーム内で出来ることはたくさんあります。
インストールすればローディングも許容範囲です。
1・2の良い部分を踏襲したシステムで良く出来ていると思います。 どっぷり感
PS3独占販売とうたってたのかどうかは知りませんが、いまや様々な人気作が360に移行したりと、360が上昇しているのは分かりきっていること。 となると、360でも出せば売れることも当たり前。自分はこの流れになるだろうと予想してましたので、侍道シリーズファンですがPS3で発売と聞いても悔しくもありませんでした。さらに360独占追加コンテンツもあり、女性キャラでも男性キャラのスピードで歩けるようになってたりと改善されている。両ハード持っているなら確実に360版をお勧めします。PS3の人が悔しがって手の平を返したようなアンチ侍道3の方々もいますが、今作は非常に力作なので批判的な意見に惑わされず一度はプレイしていただきたい。まず、戦闘は人気のあった1のような駆け引き、浮かせ技を採用。2で人気のあった連殺も取り入れられている。ユーザーの声に耳を貸し意見を取り入れてくれていることが好感触。奥深すぎるストーリーはなく、馬鹿馬鹿しい感じは相変わらず残している。これこそ侍道シリーズ。刀の種類もシリーズ最高で、1であった「合わせ」もあるため、お気に入りの刀を完璧に仕上げたいとしたら膨大なボリュームになる。これが限界、という数値はなく、どこを伸ばすかによってプレイヤーごとに様々な特長をもった刀になるとこも面白い。移動速度もアップしていて刀も折れにくい。オリジナル刀も作れます。集め要素に加え、360の実績システムで長く遊べそうです。PS3では伴侶の足が遅いらしいですがちゃんと着いてきてくれます。魅力的なキャラクターもいますし、和風の音楽と町が合っていて歩いているだけでおもしろいです。お気に入りの店で昼飯を意味もなく食べたり、この世界にはまればいつまでも遊べます。 当たり前の考え
PS3版やりましたが微妙ですね。あとPS3版も追加要素とDLC配信決定しましたね。最大購買層と購買力と次回作への影響があるから当然だと思いますけど。まあこのゲームはあまりお勧めできないって事で 微妙なゲーム
PS3版の方のレビューもちゃんと確認することをおすすめします。
皆もちつけ
PS3版を持っていますが、あまり楽しく無かったです…期待していただけに少しガッカリしましたがXBOX360ユーザーの方には嬉しい事だと思います興味が有る方は購入しても良いと思います。 微妙…

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 更新日 2009年3月6日(金)  ※ 表示価格は更新時のものです!      メール      相互リンク
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