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ファイティングスティック3

[ Video Game ]
ファイティングスティック3

【ホリ】
PLAYSTATION 3
発売日: 2007-02-08

参考価格: 5,229 円(税込)
販売価格: 4,498 円(税込)
ファイティングスティック3 ※一部大型商品を除く
 
カスタマー平均評価:  3.5
スト4用に購入しましたが、2週間(10時間未満使用)で×ボタンの入力が効かなくなる事態が起こりました。×ボタンは弱キックに割り振られたボタンで、春麗等、弱キック連打を起点としたコンボのあるキャラクターを使用する方は、怒りを覚える事、間違いありません。ボタン間隔も広めで、3ボタン同時押しを多用する、スト4には不向き。
その他、レバーの使用感も重たく、鈍い、斜め方向が抜けるといった最低のレバーで、アーケード慣れした方は怒りを覚える要素満載。裏のすべり止めのゴムシールもずれてきた他、重量も軽く、安定感に欠けます。市場にジョイスティックが無い現在、仕方なく使用していますが、買い替え確定です。ホリの上位機種か、ロイズスティックをお勧めします。兎に角、造りが安っぽい(怒) 最低のスティック(怒)
 格闘ゲームでバーチャファイター5、ソウルキャリバー4、鉄拳5などするには十分な品質。本体が小さいのも良いところ。

悪い所は本体が小さいため重量も軽いので、バトルファンタジアやストリートファイター4等激しくスティックを動かすゲームはスティック本体が滑ってコマンド入力ミスし安いところ。
その対策として私はGクランプでテーブルに固定しています。
ヘビーユーザーにはすすめられません。
これで十分
今までの実績からホリさんを信用してプレイステーション3のソウルキャリバー4のために購入しましたが
使い始めて三週間たらずでボタンの利きが悪くなりました、
ソウルキャリバー4は格闘ゲームなので興奮してボタンを強く押す様なこともあると思いますが
それで壊れてしまう様でははっきり言ってスティックコントローラ失格です、
少なくとも今までホリ製スティックコントローラで壊れた事はありませんでした、
信頼を裏切られたと言う意味でここは厳しく一点を点けさせてもらいます、

他のレビュアーさんは快適に遊べている様なので、
このコントローラには当たり外れがあるのかもしれません、
私は外れを引いてしまったみたいです、

他のスティックコントローラに比べれば安いですが、その分買い換える覚悟もいるかも知れません。 運にまかせる事になるのか…
バーチャをやるためだけに買ったがかなり使いやすい!買って損はしないと思います。※バーチャ以外の人は止めましょう※ 使いやすい!
詳しい事はHORIさんのHPを参照のことですがディスガイア3を立ち上げた後(Ver.2.10)にPS2とPS1のソフトがスティックで動かせるようになりました。他のHORI系のスティック(バーチャスティックは不明。)も同様とのことですがとにかくアーケード仕様のゲームでの苦労が軽減されて良かったです。多少軽めでボタンが近い感じですが、あぐらをかいたり寝そべったりしながらでも出来るので意外と便利です。ちなみにメーカー保証外になりますが裏の鉄板を止めているビスの頭が削れないように外して中のホコリを取ってやると少し落ち着きます。 いつの間にかPS2のゲームが動くようになりました。

ドラゴンボール改 サイヤ人来襲

[ Video Game ]
ドラゴンボール改 サイヤ人来襲

【バンダイ】
Nintendo DS
発売日: 2009-04-29

参考価格: 5,040 円(税込)
販売価格: 4,070 円(税込)
ドラゴンボール改 サイヤ人来襲 ※一部大型商品を除く
 
カスタマー平均評価:  5
前作ドラゴンボールRPGは、操作性が悪かったのでまずまずの評判でした。 私としては充分楽しめましたが。 ドラゴンボールのアニメのリメイク版(*今までのストーリー)が4月から放送されることが決まったので、ゲームのタイトルも『ドラゴンボール改』となってます。ですが、普通にZ前半のゲームです。 前作が楽しめた方、ファンの方は買いではないでしょうか(改だけに・・)。 ただバトル中心のZなので、前よりもRPG要素は薄いかもしれません。 リメイクの喜びと、ドラゴンボールに☆5つで! 期待です
前回DSでカードバトルのRPGが発売されてファミコンの時に比べ『う?ん…』て感じでつまらないって程でもなかったですがカードの組み合わせや、種類によってはかなりやりにくい点もありました。今回はコマンド入力によるRPGと言う事で非常に期待しています。最近名作のRPGが少なくなってきてる事や、ドラゴンボールと言えば格闘のイメージが定着していて正直『もう格闘の続編はいらないでしょ!』って思いもあってドラゴンボール離れにある中、RPGの朗報で『やった?!』と素直に喜べるジャンルでしたのでバンダイさん期待を裏切らない作品をお願いします。期待と久々のドラゴンボールがプレイ出来ると言う事で★5つです。 スーファミ以来のRPG?

SEGA THE BEST パワースマッシュ3

[ Video Game ]
SEGA THE BEST パワースマッシュ3

【セガ】
PLAYSTATION 3
発売日: 2008-11-27

参考価格: 2,940 円(税込)
販売価格: 2,617 円(税込)
SEGA THE BEST パワースマッシュ3 ※一部大型商品を除く
 
カスタマー平均評価:  5
ウイイレ2009が合わなくて売ったお金で安価だったから購入してみたのですが、
テニスに全く興味のなかった自分が毎日無理やり時間を作ってプレイしてしまいます。

爽快感と挙動が凄い上にプレイヤーの足枷にならないような補助が絶妙です。
補助が無さ過ぎるとラケットにすら当たらない、補助がありすぎると楽勝になるのに。

この作品はBest版という事でオリジナルは2007年のPS3初期に発売されたそうなのですが、
とてもPS3初期とは思えない完成度で最近発売のゲームと遜色ないです。
唯一の欠点はランキングが古くなってしまっている事ですかね。 2007年とは思えない
中古でもいいからテニスを買おうかと思っていた矢先、廉価版の登場。
おぉ、ちょうど良かった。

能力を上げるためにコツコツとこなしていくミニゲームが面白いです。
LVが上がる度に難易度も上がりますが経験値も多く入るようになり、
自分の腕前に合わせてミニゲームをクリアしつつ、
理想の選手を育てるために日夜練習に励む、この過程が実に楽しい。
試合よりも能力強化に励んでいる方が楽しかったりしますが。

これ、1人でやるより多人数でやる方が盛り上がると思います。
特にミニゲーム対決はかなり白熱&笑えるでしょう。
みんなでワイワイ出来る環境にある方はぜひ。

まぁ、問題というか惜しかったなという点があるとすれば、
1Pで試合していく相手が実在の選手なんですけれども、数えるほどしかいないので、
架空の選手でもいいからたくさん出して欲しかったですね。
また、自分のランクが上がって、上のクラスの試合などに出ると、
いかにもコンピューターみたいな強さになっていったりします。
特に女子の方。
えー男子の方はクリア出来たのに、女子のこの強さは一体なんなの!? と思うことも。
みんなパワフリャプレイヤーです・・・。 完成度の高い良作

ファンタシースター ZERO

[ Video Game ]
ファンタシースター ZERO

【セガ】
Nintendo DS
発売日: 2008-12-25

参考価格: 5,040 円(税込)
販売価格: 3,182 円(税込)
ファンタシースター ZERO ※一部大型商品を除く
 
カスタマー平均評価:  3.5
すげぇ好きだぜ!(以降オススメポイント)武器を振り回す感覚はまさに無双シリーズのごとく!低レベル時のしょぼさもまた然り(笑)。巨大な敵にやられたら、クエスト受け直してレベルアップ!ストーリーは短めだが、レベル100まできっちり苦戦出来るハードとスーパーハード!武器発掘に育成防具の強化、称号などなどやりこみ要素も満載!アクション好きなら買って損なし!(以降ぷそファンへ)あのPSOがパワーアップして帰ってきた!三段目をパーティーで繋いでチェイン!〆にタメ攻撃を放てばチェイン数だけ威力アップ!武器タメ攻撃のハンターか?テクため範囲のフォースか?いぶし銀のチェイン屋、要ると居ないとじゃ大違いの縁の下の力持ちレンジャーか?新たな舞台『地球』で君の冒険は再び始まる!全国のハンターズがドラゴンがそしてラッピーが待っている!(以降ファンタファンへ)『地球』というキーワードがアルゴル太陽系とラグオルを繋ぐ…かもしれない? アクションRPGの優良作!
王道なファンタジー・アクションRPGです。
任天堂DSにしては画像のクオリティーもいいし操作性も良かったです。
シングル・プレイですが下画面にマップが表示されてるので迷う事もないしダンジョンその物のストーリーも難しくないです。
序盤は苦戦しましたが後半からけっこう強くなってレベルも上がり仲間も増えてバトルも苦になりません。
ただ持ち物の持てる数に制限されて取れなくなるアイテムもしばしば・・・。
でもアクション系の苦手な方にも簡単に操作できるので楽しめると思います。
Wi-Fiで色々な人とマルチ・プレイできるのも楽しいです。
ただフリーモードだと文字が決まってて少ないのでワイワイ雑談的な会話のやり取りはできないので不便に思いました。
フレンドがいる方なら本格的なオンラインRPGとして楽しめると思います。

シングル・プレイが単調でストーリーも少し短く感じました。
レベルを上げても勝てない敵に遭遇する事もしばしばありました。
これはアクションの技を自分なりに克服するしか手段はないですね。
アクション性の限界を感じました。
でも最近プレイしたRPGではダントツによく出来てるゲームだと思います。
思ったより楽しめました。
キャラのカスタマイズも途中でも簡単にいつでも変更できるので自分の戦術に合ったキャラでプレイし直す事も可能ですので色々試してみて下さい。

個人的にはやはりマルチ・プレイでワイワイするのが面白かったです。
マルチだとレベルが早く上がるように感じました。
助け合いのRPGですね。
オンライン対応のファンタジーRPG探してるならお勧めしますのでプレイしてみて下さい。
同じ時期にプレイしたFFCCエコーズ・オブ・タイムよりこちらの方が遥かに面白いです。 久しぶりにハマリました。
シリーズ初プレイ&ソロプレイのみの感想

・元々ネトゲ(?)らしいので、基本お使い
・ゲームのジャケ見たら、キャラが沢山出てきそうだが
主人公が多いだけで、味方となるキャラは少ない

・上記のように他キャラは飾りみたいなものなので
FFやテイルズみたいに魅力的な仲間求める人にはツライ

・バトルパートはアクションゲーム形式で行われるのだが
Hit&Awayでどうにかなる。戦略性はかなり低い
あと1アクションあれば良かった(ジャンプやインタラプト等)

一人で黙々と敵シバいて、武器をチューンし悦に入る
そんな孤独でコツコツやるのが好きな人にはオススメ コネクタ持ってないし
DCからのPSOマニアで現在BBもやっております。
PSUはあまりにも仕様がマゾいのですぐに引退しちゃいましたが……。
さて、この作品ですがPSP版の大失態で本当に地に落ちたなと思い、
正直まったく期待していませんでした。
しかし、良い意味で原点回帰した内容でなかなか楽しめました。

良い所

1赤箱復活、マグ復活、マテリアルやグライダーなど復活。
2なかなか歯ごたいがあるエネミーの強さ。

悪い所
1戦闘面での面白さ、進化が欲しかった。
2Wi?Fiでビジュアルチャットができない。
3武器の持ち替えショートカットが欲しかった。

通信でチャットできないのは酷い。
手付けが必要なくなったので、
みんなに戦闘させて自分は何もしないという悪質ユーザーも多いです。
(多分、お子様だと思うが……)
まあ、急に用事が入ったなどの人もいるでしょうが、
それでもその説明すらできないというのは歯痒いです。
総評ですが、極めようとすれば結構時間も必要とするので、
やりこみ派にも満足できますし、個人的には買って正解でした。
結構面白い!
友達を誘って始めて見ました。
キャラクターの作成はバリエーションが少なく、非常に残念ですが
戦闘面では緊急回避が追加されたおかげで
なかなか良いアクション性になったかと思われます。
ただアクションパレットがあまりに不便かなーと…
パレットにもう2つは登録できるように工夫が欲しかったです。

Wi-Fiでは色々な方と協力プレイが出来て面白いですね、
ランダムでは決められた文字でしかチャットができませんが
こうやって知らない方と協力できるのは楽しいです。

上記に書いてるように、一緒に協力プレイできる環境がある方で
アイテム探しゲームが好きな方にはお勧めです。
ストーリークリアは10時間もあればクリアできるので、
協力プレイが出来ない方には逆にお勧めできませんね…。 一緒にやれる友達がいるかWi-Fi環境があるなら・・・

ストライクウィッチーズ -蒼空の電撃戦 新隊長 奮闘する!-(限定版)(2009年夏発売予定)

[ Video Game ]
ストライクウィッチーズ -蒼空の電撃戦 新隊長 奮闘する!-(限定版)(2009年夏発売予定)

【ラッセル】
Nintendo DS
発売日:

参考価格: 7,329 円(税込)
販売価格: 7,329 円(税込)
ストライクウィッチーズ -蒼空の電撃戦 新隊長 奮闘する!-(限定版)(2009年夏発売予定) ※一部大型商品を除く
 
カスタマー平均評価:   0

ダンスダンスレボリューション X

[ Video Game ]
ダンスダンスレボリューション X

【コナミデジタルエンタテインメント】
PlayStation2
発売日: 2009-01-29

参考価格: 6,980 円(税込)
販売価格: 5,584 円(税込)
ダンスダンスレボリューション X ※一部大型商品を除く
 
カスタマー平均評価:  3.5
正直に言ってしまうと、自分からすすんで2回以上やりたくなる曲が少なすぎる。ビーマニからの移植曲と、歴代曲くらいしかやりたいと思う曲が本当に無い。
譜面の難易度と馴染みにくい洋楽ばかり、というのが大きい原因。他にも収録曲数が少ないだとかetc
今までのDDRをやり込んだ方々にとっては退屈な曲ばかりで、すぐ投げ出してしまうかもしれません。逆に、初心者の方にとってはいいのかもしれませんが。

まだエクストリームを持ってなく、この作品の購入を検討している方、とりあえずエクストリームを買ってみることをオススメします。曲数はもちろん、良曲良譜面も多いので、大満足の作品です。 音楽の方向性
家庭用はいつもダイエットモード目当てに購入してますが、初めてダイエットステップ設定無しでプレイしてます。今までよりも自分のレベルにあった譜面を探し易く、ストリートマスターモードも前作までの様な初心者無視課題はビギナーでは無いので一通り誰でもクリアできますよ。また、エディット機能も復活してますのでACでも楽しめます。ただ難点といえば読み込みの多さと、曲の少なさ、旧作からのファンは知ってるアーティストが少ない点でしょうか?しかし大分一般向けに作られているので今まで触った事の無い人にはすごくお勧めです。 今まで触った事無い人にお勧め
初期からDDRファンのものです。

DDRerにとっては、アーケードでの新筐体稼動、
そしてついにアーケードとのLINK機能が復活したその記念すべき作品であり、
待ち望まれていた期待の大きい作品でしょう。

収録曲に関して言えば、非常に満足しています。
3rdMixのようなダンサブルで洋楽色の強い印象を受けました。
EXTREME(以下EXT)やSuperNOVA(以下SN)、SuperNOVA2(以下SN2)のようなBEMANI移植ラインナップを中心としたコナオリ曲が存在感を放っていた最近のDDRからは一線を画した作品です。
BPM抑え目にした「踊れる」楽曲が揃っており、いいラインナップだと思います。
また、ショックアロー譜面の登場により、また譜面にあらたな可能性を感じました。

システムはおおむね満足です。SN?SN2では解禁作業に難易度の高いミッションが多く登場し、
やりがいはあるが難しすぎるような課題が多く存在しており、初級者の友人は大変苦しんでいました。
その点今回のストリートマスターモードでは難易度分けが上手く行われており、
初級者にも上級者にも楽しめる難易度構成に仕上がっているように感じました。
また、マーベラス/パーフェクトフルコンボ演出やスクリーンフィルター搭載で、スコアアタックにもいい目標が持てて奥が深そうです。
またENDRESSにセーブ機能を搭載し、気軽にENDRESSできるようになったのもよかったです。

ただ、PS2の性能が処理に追いついていないのかやや前作より重たい印象を受けました。また、EDITにショックアローが使えないという点にも少し残念でした。これらの細かい不満はありますが、大満足の作品ですので、☆5で行かせていただきます。

今回の作品は前作よりも幅広い楽しみが味わえそうです。ぜひ「足で」プレイしてほしい楽曲が多いので、機会があればぜひアーケードでプレイしてほしいですね。
やりこみユーザーはINFORMATIONコンプリートを目指してがんばってください(笑) ”原点回帰”の印象が強い
ストリートマスターはEMIのみクリア、ゲームモードメインで
大体の隠し曲が出現した(あとセイバーリミ常駐、special系
くらいかな?)ところでの意見です。

とにかく曲の傾向が地味です。何曲か新曲のリミックスがあっ
たりしますが、これも地味な出来だったりします。音ゲーマー
受けはよくないんじゃないのかな……移植も少ないですし。
DDRの楽曲についてはライセンス曲の隙間を埋めるのがコナオリ
という意識でみていたのですが、コナオリも今回地味な方向に
行っている気がしてなりません。
まあ地味地味とは言っていますが、曲自体の完成度としては
どれもいいと思います。Koko SokoやFlourish、Here It Goes
Again、Trigger、on the bounceあたりがお気に入りです。

ストリートマスターは(少なくともEMI編は)本当に適当です。
ここでもっとキャラの魅力を引き出せれば違ったろうに……
やり取りは「挨拶→とりあえず踊ろうよ!」程度のものしか
ありません。ずっとゲームモードをプレイしていれば大体の
曲が出てくることもあり、目下やる気が出ません。

#ひょっとしてEMIが愛されてないだけ? そういえばコンマイの
#つけてた特典もYUNIばっかだったな……。

あとPARTY ZONEを拡張してネット対戦ができればもうちょっと
評価できたんですが……みんなで持ち寄ってLAN対戦できる
ような環境が日本にそうたくさんあるとは思えません。

#この辺は北米版で作ったからそのまま持ってきた、という
#感じなんでしょうね……。

それから各部若干ローディングが長いような気が……すっげー
なげー!という感じではないのですが、過去バージョンでは
感じなかったストレスが若干あります。
あと曲オプションが決定押しっぱなしで開けるのは評価します
が、仕様はACと同じにしてくれれば嬉しかった……。

DDRer的にはACでEDITが復活したこともあり、マストかなとも
思えなくもないのですが……PS2版単体での評価というところ
では若干落ちるのではないかと思います。
それでもDDR10周年のご祝儀と考えれば、まあいいんじゃない
でしょうか。

少なくとも今回のバージョンについては、普段DDRをプレイ
しない人にこそ是非プレイして欲しいと思います。過去の
名曲(Butterfly等)も復活していますし、小倉優子や水樹
奈々の名前をDDRで見る日が来るとは思いもよりませんでし
たしね。 音ゲーマー向けではない……かな?
全曲出現済ユーザーです。
まずSHOPが廃止になったので、解禁すればすぐに遊べるようになってます。

メインのSMM(ストリートマスターモード)ですが、家庭用NOVAやNOVA2と比べればかなり穏やかにプレイできると思います。 基本的に課題曲を最後まで踊りきればOKというのが基準で、もう片方は色々と仕組まれてます。(vsバトルやスコアを競う新しいケースも

新しい曲が出てきたら、その曲をクリアして解禁という流れになっています。
NOVAなどであった矢印がずれた状態で踊るとかは無くなりました^;

あとは、チャレンジモードの廃止があったせいか、最初からエンドレスをできるようになっているのですが・・
これがまたツボで、5曲ごとにリザルトでスコアの保存をしてくれるので、7曲目ぐらいでゲームオーバーになっても5曲目のスコアからリスタート可能に♪

曲はランダムで流れてきますが、選んだLvによって難易度の範囲が決まってる・・と思われます
結構たのしいです・・w

今作から20段階の難易度になったのもあり、過去曲は2MB楽曲がちょっと多めで高難易度のが多いですね。

個人的にはMAXIMAIZERには涙でした。。
新曲に関してはボリュームあってここ最近では一番のラインナップです♪ 少しネタバレ SMMモードなど 全体的にコンパクトになったかな

Xbox 360 ワイヤレスコントローラー

[ Video Game ]
Xbox 360 ワイヤレスコントローラー

【マイクロソフト】
Xbox 360
発売日: 2005-12-10

参考価格: 4,725 円(税込)
販売価格: 3,826 円(税込)
Xbox 360 ワイヤレスコントローラー ※一部大型商品を除く
 
カスタマー平均評価:  4
wiiのコントローラーに心酔していた私ですが、箱のコントローラーもいいものだと思えました。
PS3は電池ではなく本体に接続して充電ですが、これは単3を2本使用するのでエネループを使えばらくらく充電できます。

私はスティック部がキュッキュッと音が鳴るようになりましたが、思い切り息を吹いたら直りました。音が出るようになったら何かが詰まっているかもしれませんので、息で飛ばしてみてください。駄目なら修理。

有線の人は買い替えは是非こちらで!文句は無いはずです。 素晴らしい出来
これだけ家庭用ゲーム機が進歩していてもコントローラーのゴムのボタンだけは全く進歩しない。ゴムだと耐久力がないし押し心地も悪く気持ちよくない。360のパッドだけでは無いが耐久力が全く無い。メーカーがパーツだけ売ってくれず修理にも対応してくれないのでAボタン一個、左のアナログ一個が効かないだけで3500円も掛かる。いいかげんゴムのボタンはもう辞めてくれ。無線も振動も要らないので耐久力を上げて押し心地の良いボタンにして欲しい。 ゴムのボタンはもう辞めてくれ
 ワイヤレスなので以前のようにコードの煩わしさを感じることがなく
ストレスなくゲームを楽しむことが出来ます。
コントローラーは手によく馴染み、使いやすいです。
 しかしながら、従来の日本製コントローラーであれば
当機とBボタンAボタンの配置は逆です。慣れるまでしばらく時間が必要でしょう。
他に、十字キーが配置されているのですが、みなさんご指摘されているように
誤動作が多いように感じます。これは改善の余地がありそうです。
非公式ですが解体して改良する方法があったりします。
 バッテリーですが購入当初は電池の持ちよかったのですが
一ヶ月程度経過すると電池の持ちが悪くなり頻繁に充電が必要になります。
予備のバッテリーパックとクイックチャージキットを購入しておいた方がいいでしょう。 良品です
●良いところ
XBOX360 に標準で付いてるコントローラーです。
最初見たとき随分デカイなぁと思いましたが、
手の大きい私にはしっくりフィットして使いやすいです。
トリガーのキーがあるのも、
FPSなどの射撃ゲームが多い360には長所だと思います。
キーの配置もPSを真似ただけじゃなく、よく考えられています。

●悪いところ
良い部分でもあるのですが、ワイヤレスであることです。
電池交換が必要になるのは結構面倒です。
360の標準に付いて来るのには、有線にできるケーブルが欲しかった。
ハードゲーマーはエネループなど充電電池を買わないと、
電池代がかさんでいくでしょう。
あとは他の方も書いているように十字キーの反応が悪い。
上下左右はまだいいのだが、斜めへの入力が難しい。
RPGなどのメニュー画面でも、
アナログスティックを使ったほうが操作しやすいぐらいです。
思ったより使いやすい
左スティックが上側に配置してあって、アナログを多用するゲームにはかなりいいです。
スティックも中央が少しへこんであり、操作中に指が滑ってしまうことも少ないので、
PS系のコントローラから比べると好感が持てます。
振動なしのPSコントローラーよりはるかに重く感じますが、
振動付きのデュアルショック3とはそう変わらないです。
グリップ部分が大きいので、実際にはそれほど重さは感じないでしょう。
ただ、チャージキットで充電しながらプレイすると、左右のトリガーにかける指に有線が触れ、
操作感が悪くなってしまうので、プレイ中は使用しない方がいいです
(せっかくのワイヤレスなので、こういう使い方は良くないのですが)。

ただ、最近使っていて故障してしまったのか、振動機能にトラブルが再発してます
(一度振動すると、次に振動するタイミングまで振るえっまぱし)。
ハードな使い方をしていたわけでもないので、こうもあっさりいってしまうとは・・・って感じです。 ホールド性はかなりいい

アルティメット ヒッツ ファイナルファンタジーX

[ Video Game ]
アルティメット ヒッツ ファイナルファンタジーX

【スクウェア・エニックス】
PlayStation2
発売日: 2005-09-08

参考価格: 2,940 円(税込)
販売価格: 2,876 円(税込)
アルティメット ヒッツ ファイナルファンタジーX ※一部大型商品を除く
 
カスタマー平均評価:  4
友人から、「映像作品でゲーム性は無い」とあらかじめ聞いていたので、その辺は初めから期待してなかったんですが、ストーリーも少し私には理解できませんでした。

まずこの世界(スピラ)のルール
矛盾がすごく多いのですが、一番気になったのはこの世界の死と生です。
現世に思いが強いと魔物となってとどまるとの事(異界送りをしなければ)ですが、魔物になっている人といない人がいるのは何故なんでしょう?また、異界送りをしたのに現世に来ようとする人もいますよね?アーロンに至っては、死んでも思考は生前と変わらないし、きちんと歳まで取ってる...じゃあ、死んでも問題ないのでは?
「重箱の隅をつつく」と思われるかも知れませんが、現実世界では無く、ファンタジーだからこそ世界の設定に細部までこだわってほしかった。

そしてヒロイン
自身の「宿命」について「覚悟」してる筈なのに、突然現れた文字通り「どこの馬の骨かもわからない」主人公の言葉にいちいち「覚悟」を揺るがせます。
結婚すると言ってみたり、辞めるといってみたり...
旅を止めると言ってみたり、やっぱりそういう訳にはいかないと言ってみたり...
心の「葛藤」「成長」を描きたかったのかも知れませんが、ヒロインには人間として最低限の責任感すら欠如しているように感じました。

最後に主人公
一番理解不能です。ラストで究極召喚(名を変えた生贄)をできなくするのには、納得できない。
全ての悲しみを止める方法があるはずだと何の根拠も代替案もないのに、究極召喚をできなくしてしまいます。(直前までルールーなんかは生贄になってもいいと言っておきながら、舌の根も乾かぬ内に前言撤回するし)
「オレはこの青さは無くさない」らしいですが、この時点(ゲームだから後で都合よくその方法が用意されてる訳ですが)では、究極召喚しか方法は無い訳ですよね?
それを何の考えもなく(とても難しい方法だが、無い事もないとこの時点で分かっているのなら理解できますが)世界の唯一の希望を打ち砕いて、後で考えようと言えてしまう主人公を私は「キケンな人」と感じます。
少なくとも国を背負う「要職」にはついてほしくないですね。

単純にストーリーを楽しみたい人はこの値段ですし、それなりに時間は潰れるのでプレイしてみても損した気分にはならないと思いますが、
主人公に感情移入してその世界を楽しみたいと言う人にはあまりおススメしません。

登場人物全員、「心」が無いです。

少し「キケン」なゲームじゃないでしょうか?
ムービーは凄い。圧倒されます。
それだけでもこの値段なら買う価値はありと思います。

反面、一般的なRPGをイメージして買った層は期待を裏切られると思います。
なんていうか、ガイド付きの観光バスツアーな感じ。
フィールドで迷ったり頭を使って謎解きすることもほとんど無く
赤矢印に向かっていくだけで勝手に進行していきます。
試練の間のパズルはそれを補うために取って付けたような感じであまり質がよくない。
セーブポイントもいちいち親切で何も冒険してる気分になれない。
聞き込みやアイテム探し、レベル上げの末に新しいフィールドに辿り着く、
といったような達成感を感じる場面が少ないです。
ゆえに一部の試練の間を除けばなんとなくプレイしてなんとなくクリアできます。

全体にムービーがメインで謎解き・戦闘要素等はオマケという印象。
この辺はゲームに求めるものが人それぞれ違うので評価が分かれるところでしょうね。 この値段なら買いで
ヒロイン・ユウナの自己犠牲の精神が心に染みる感動作。
序盤?中盤のユウナたちの旅の目的は、「シン」を倒す唯一の手段である「究極召喚」を身につけること。しかし「究極召喚」を使うには、ある「犠牲」が伴うのだった・・・。
その「犠牲」の真実が明かされる場面で、私は泣きました。日本で、世界で、どれだけの人がこの場面に涙したでしょうか。
RPGに感動を求める方には、ぜひプレイして欲しい作品です。 感動を重視したRPG
これをプレイしたのは数年前で、評判がよかったから買ったんです。発売日から相当たってたのにムービーの質が他作と比較できないほど郡を抜いてて、映像の迫力と同等のストーリーは完璧に作りこまれた世界観のおかげです(批判の対象にもなってますが)。

このストーリーは語りつくせないぐらい奥が深いものでした。
明確な主題を一本道に進むので(だからこそ作りこまれた世界観が生きている)最初から感情移入がしやすく、旅の行き先が少しずつクライマックスへと向かいつつあるのが実感できて、幻想的で荘厳な、完全に世界観に魅せられた状態でたどり着いたラストは、キャラクターと同じになったかのように「ついにきたか」と、ゲームで初めて泣きました。
ゲーム開始直後の怒涛の展開後、ダンジョンが苦手な私がいきなり遺跡を彷徨うはめになってびびりましたが、そのとき敵か味方かわからないけど人が来てくれたシーンが、まるで自分のことのように安心したのが鮮明に覚えてます。思えば、最初から物語にのめりこんでました。
ストーリーが良かったし戦闘のテンポも良いので最初からプレイしなおしてるんですが、そこで驚いたのがオープニングから確信へ迫る伏線が張られていたこと。この巧みさはすごかった。
また、ダンジョンの代わりに寺院を回るんですが、その寺院の存在そのものがストーリーの主題の一つであり、改めて「作りこまれすぎた設定が一つの世界に昇華している」、と感動の理由を再確認する次第であります。
だからこのゲームを映像だけとかって批判されると、映像だけしか見てないのはそっちのほうだろと思う。実際にプレイヤーレビュー等で高評価を獲得し世界中で500万本売れてる実績があるのに、人によって差はありますが、それにも関わらず未だに声優が下手とかストーリーがだめとか駄作で決まりみたいな態度のレビューは、世間の評価を知った上で言ってるんですかね? 映像だけ→映像しか見てないのはそっちの方
私の中では最高のゲームでもありもっとも思い入れのあるゲームでもある。
このゲームの良いところは以下

・とにかくゲームの世界観が素晴らしい
・どんでん返しのストーリー
・絶妙なゲームバランス
・優れたインタフェース
・キャラがたっている
・音楽・グラフィック

まぁ挙げようと思えばいくらでも挙げれるゲームです。
一言で言うと完璧に作りこまれたRPG。
私は最初、ユウナが可愛いくて買っただけだったのですが、
やったとたんゲームの世界に引き釣りこまれました。

ゲームの内容としては
注目したいのがインタフェースとゲームバランスです。
驚いたのが当時の感覚では信じられないほどインタフェースのストレスがありませんでした。
ゲームバランスは圧倒的です。
製作者がどこでユーザにつまづいて欲しいのか、ユーザに楽しんで欲しいところはどこなのかというところがかなり明確になっているゲームです。
地味ですが序盤の敵が攻撃一発で倒せたのは未だに印象に残っています。
これほどゲームバランスを考えられたゲームは他にはないと思います。
ストーリーも良くて個人的にはエンディングで唯一泣いたゲームです。
それらと比べると、やりこみ要素だけが若干??ですが、それを考慮しても、
総合点では史上最高のRPGだと思います。 問答無用の至上最高RPG

グランド・セフト・オート・バイスシティ・ストーリーズ Best Price!【CEROレーティング「Z」】

[ Video Game ]
グランド・セフト・オート・バイスシティ・ストーリーズ Best Price!【CEROレーティング「Z」】

【カプコン】
Sony PSP
発売日: 2009-02-19

参考価格: 3,140 円(税込)
販売価格: 2,795 円(税込)
グランド・セフト・オート・バイスシティ・ストーリーズ Best Price!【CEROレーティング「Z」】 ※一部大型商品を除く
 
カスタマー平均評価:   0

東北大学未来科学技術共同研究センター 川島隆太教授監修 もっと脳を鍛える大人のDSトレーニング

[ Video Game ]
東北大学未来科学技術共同研究センター 川島隆太教授監修 もっと脳を鍛える大人のDSトレーニング

【任天堂】
Nintendo DS
発売日: 2005-12-29

参考価格: 2,800 円(税込)
販売価格: 2,496 円(税込)
東北大学未来科学技術共同研究センター 川島隆太教授監修 もっと脳を鍛える大人のDSトレーニング ※一部大型商品を除く
 
カスタマー平均評価:  4
脳が鍛えられているのではなく、
ただ単に「そのゲームに慣れて点数が上がっている」だけという感じです。
それに、
・一日にプレイできる量に制限がある。
・プレイするたびに教授のどうでもいいうんちくが入って鬱陶しい。
・ダジャレを作れ、俳句を作れなどの、
 トレーニングに関係のない強制イベントがわずらわしい。
 (しかも特に何か判定されるわけではなく、ただ書かされるだけなので
  非常につまらない)
・音声認識が悪い。
・文字認識も悪い。
・ポリゴンの顔が生首みたいで気持ち悪い
……などなど、私には難点ばかりが目について、数日でやらなくなってしまいました。
もう少しユーザー側に自由度を与えてほしかったですね。 脳を鍛えるというより、ゲームに「慣れてる」だけ
一年分の記録を満了し、トレーニングが出来なくなりました。
トレーニングメニューも豊富で、脳が活性化するというのは本当にあります。
ただ、始めた時の「俳句」「ダジャレ」などを強制的にやらなければならない仕様が
ちょっと面倒だと思いました。
トレーニングを少しずつ進めていくにつれて、脳年齢が上がっていくのは良かった。

おまけゲームの「細菌撲滅」がかなりの癒し効果があるので、
一年分終わった後も、これだけは継続していこうと思います。 一年分終了
最近自分の脳がヤバイことになっていると危惧していたので、これをやるためにニンテンドーDSを購入しました。結果は、…まあ正解! 

楽しいです。意外と漢字や四字熟語が書ける自分を発見してびっくりしたり。トレーニングはどれもお薦めできるもので、やっていて苦にはなりません。個人的には聖徳太子や漢字合成が好きかな。 

ただ、脳年齢チェックの時に暗記問題が出たら鬱な気分になります(出来るときもあるんですが)。まあ、脳年齢チェックは自分でテストを3つ選ぶことなどもできるので、恣意的に暗記問題を避けることも可能なんですけどね。しかし、逃げてばっかりではいけないので、最近は積極的に暗記問題をやっています。 

教授の表情に癒されます。あえて妙にごつごつした3Dポリゴンを使っているあたりに妙なこだわりを感じます(笑)。 

「もっと」じゃない方も買いましたが、やはり「もっと脳トレ」の方が面白いです。脳年齢20歳はいまだに出ていませんが…。どうやったら出るのアレ? 漢字暗記で19個覚えられた時も23歳でしたよ。これ以上の暗記は無理なので一度慰め程度に20歳を出してください、教授。 DS入門ソフトに最適!
銃を撃ったり、鉈で人を斬るゲームを暗に批判してることこそがゲーム脳。ゲームに有益性を求めるのは、ゲームから離れた大人だけ。さて、このゲームですが、まず必ず「飽き」が来ます。このゲームをしたことで「あ、変わったな」と感じることのできる人でなければ、買う意味は薄いかもしれません。 >1はゲーム脳
「英語漬け」か「脳トレ」か、我が家のベストゲームである。
幼稚園児から大人まで、全員が楽しめるのは脳トレです。
種類も豊富で勉強ものから、娯楽ものまで幅広い。
ちょっとどうかなという作りのものもありますが、愛嬌だと思って遊んでいます。 「英語漬け」か「脳トレ」か

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 更新日 2009年3月6日(金)  ※ 表示価格は更新時のものです!      メール      相互リンク
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